home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0208 / 000564_lightwave@garcia.com _Thu Dec 14 18:29:54 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  3KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id SAA24143 for <dwarner@albany.net>; Thu, 14 Dec 1995 18:29:54 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzudh13654; Thu, 14 Dec 1995 18:19:01 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA28659; Thu, 14 Dec 1995 18:18:26 -0500
  6. Date: Thu, 14 Dec 1995 18:18:26 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512142304.SAA17427@bort.mv.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Mark Thompson <mark@fusion.mv.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Droplets
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >>> I'm animating a scene with droplets falling from a steel girder overhead
  22. >>> into a puddle on the floor
  23. >Mark Thompson did this in  LW Pro issue July 1994..it is also featured
  24. >on his in.focus video tape. i believed he used an image map of about 8
  25. >randomish images as a bump map.
  26.  
  27. Seven images to be exact. To do it cheaply, isolate the areas where the
  28. droplets hit and use a separate surface for them. Then apply the image
  29. sequences just to those small areas. Sequence the images such that they
  30. give the timing they require. For example, you want a drop impact at
  31. frame 5 with drops re-occuring every 5 seconds. You would use something
  32. like this:
  33. drop001.iff  ;first impact ring
  34. drop002.iff
  35. drop003.iff
  36. drop004.iff
  37. drop005.iff
  38. drop006.iff
  39. drop007.iff
  40. drop008.iff
  41. drop009.iff
  42. drop010.iff  ;waves completely dissipated
  43.  
  44. Then set frame offset to 4 and loop length to 150 frames (5 seconds).
  45. Note that your wave rings will have to dissipate before reaching the
  46. edges of the image map or they will look silly. Each droplet that has
  47. different timimg will have to have its own image sequence loaded in
  48. order to have a different offset and loop length (but you can specify
  49. the same images). For more details, see the tape or article Adam
  50. mentioned.
  51.   *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  52.   *           Mark Thompson           http://www.mv.com/ipusers/fusion  *
  53.   *         Fusion Films, Inc.              mark@fusion.mv.com          *
  54.   * Director of Animation and Special FX      (603) 424-1829            *
  55.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~